主机游戏中国往事:启蒙一代人错失一代人
而在这股浪潮下,主机中国我们也看到知乎这家慢公司倒是成为了资本的宠儿。
后来在一次行业论坛上,游戏代张兰还以十分强硬的口吻和几名投资人说:游戏代我有钱,干吗要基金投资啊?我不用钱,为什么要上市?但2008年金融危机彻底改变了张兰的想法。没有名气、往事没有背景,张兰只能把计划书做得专业漂亮,让国贸一看就觉得自己是行家,从而赢得信任。
俏江南上市失败后,启蒙鼎晖投资要求张兰按对赌协议高价回购股份,双方发生激烈矛盾冲突。虽然张兰与俏江南总是话题缠身,人错但从一个普通人的角度看,人错一个白手起家的女人,靠自己的努力,积累一分一毛,忍着失去亲人的痛苦,从一家小餐馆做到全国二十个省市70家直营店的餐饮企业,哪怕里面有不少让人惋惜之处,张兰的奋斗史依然值得尊敬。而被张兰母子抱以厚望的兰会所,代人经营情况却不甚理想。
但更多还是要归因于张兰个人在经营和管理上的失误,主机中国引进资本,只是让这些错误更早浮现。2008年,游戏代张兰引入了国内知名投资方鼎晖投资。
“我去那里就是为了挣钱”,往事张兰后来如此总结自己的国外淘金之旅。
有鉴于此,启蒙张兰也决定引入外部投资者。如果你还不理解留白的意义,人错不妨看看下面的实例: 杂乱的界面没有吸引力,碰到这样的情况,用户甚至看都不会看。
代人UI元素和微文案两者的重要性是同等的。对于频繁而又经常发生的操作,主机中国这种状态反馈应该微妙,而对于重要而又不经常发生的交互,这种反馈则应该做的更加明显。
使用留白的技巧在于,游戏代为用户提供可供消化的内容,然后剥离无关的细节。留白存在于图片周围,往事文本的间隙,往事界面的边缘,虽然许多人认为屏幕空间要充分利用起来,但是留白同样重要,它让UI界面中的其他元素有了轻重缓急之分。
(责任编辑:堂岛孝平)
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